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/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000059_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Jan 16 21:17:22 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  4KB  |  66 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Fri Jan 16 21:17:22 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id VAA01721
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 16 Jan 1998 21:17:21 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id TAA08478
  7.     for amos-out; Fri, 16 Jan 1998 19:41:35 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-1.mail.digex.net (pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA08473
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 16 Jan 1998 19:41:34 -0500 (EST)
  11. Received: from marvin.technet2000.com.au (marvin.technet2000.com.au [203.16.60.150])
  12.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id TAA14557
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 16 Jan 1998 19:41:30 -0500 (EST)
  14. Received: from technet2000.com.au (Sniper@ng8p42.qldnet.com.au [203.16.60.236])
  15.     by marvin.technet2000.com.au (8.8.5/8.8.5) with SMTP id KAA17198
  16.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 17 Jan 1998 10:41:24 +1000
  17. From: Jamie Bentley <sniper@technet2000.com.au>
  18. Reply-To: sniper@technet2000.com.au
  19. To: AMOS HELP <amos-list@access.digex.net>
  20. Date: Mon, 17 Jul 1978 21:56:44 +1000
  21. Message-ID: <yam197.2211.270149400@marvin.technet2000.com.au>
  22. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  23. Organization: sniper productions
  24. Subject: Qwak 2 - THE REAL STORY
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  28. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id TAA08474
  29. Status: O
  30. X-Status: 
  31.  
  32.  Okay,
  33.  
  34.  1) Team 17 have almost nothing to do with the project, all they have to do with it is they let me use the name Qwak (and all things related to it).
  35.  
  36.  2) Team 17 will not distribute it.
  37.  
  38.  3) The programmer receives 25% of the total amount sold.
  39.  
  40.  4) Any confusion about people who want to try out for the job will have to realise the following:
  41.  
  42.  This game will take up *around* 5 meg, when NOT compressed.
  43.  The finished product must NOT look like an AMOS production (do anything    possible to hide this fact).
  44.  There are three different title tunes, loaded randomly when the game starts.
  45.  Since I'm creating the enormous amount of levels (well, me and a small team, god forbid), the level editor should be fairly easy to get to grips with.
  46.  Because there is no scrolling, there should be no problems with speed.
  47.  The title tunes are in MED, but the in-game music is in protracker 3 channels, which you can freely convert into ABK if you wish (provided when a sound is played it KEEPS going, instead of stopping).
  48.  Aproxomatly 20 colours are reserved for the sprites/bobs (or about 18 I think), and the last lot are for the back ground.
  49.  
  50.  Some Backgrounds WILL HAVE TO BE animated (simply stuff, like clouds slowly drifting across the screen).
  51.  
  52.  The entire palette will have to change when the Ducks use their egglaunchers, when the egg hits, the screen will brighten by around 50%, giving it the impression it was  a powerful blast.
  53.  None of the files can be larger than 1.2 meg, because it won't compress onto a disk very well.
  54.  Over the forground (the GROUND) sprites, there will be background sprites, which don't affect anything. (Adds more to the look of the game).
  55.  Well, their the things that just it CAN'T be without. Oh, and at LEAST a 25fps frame rate :)
  56.  
  57.  I'll think of little touches as I continue making the graphics. Please note, that, all of the title tunes have singing, so they won't be smaller than 300k, and I'll try keep them under 600.
  58.  
  59.  Any questions?
  60.  
  61.  Alastair: I'll take up your offer, you can program Qwak.
  62.  
  63.  ANYBODY want to program NUKES? Its like Scorched tanks, onyl with better graphics, better sound, better music, better playability, more new ideas, faster, up to 16 tanks at once controlled by only 4 players and will need muliple layers of background. This will be a PD production.
  64.  
  65.  Jamie Bentley
  66.  Owner of Sniper Productions (copyright 1992).